Lifestyle

Digitalne i pametne igračke – Kada i koliko?

digitalne igračke
Foto: Unsplash.com

Digitalne i pametne igračke mogu da podstaknu znatiželju, logiku i jezički razvoj. Problem nastaje kada zamene slobodnu igru, druženje i kretanje.

Dobar pristup je da se one koriste planski, u kratkim i jasnim intervalim uz obaveznu kombinaciju sa analognim aktivnostima i boravkom napolju. Tako dete dobija podsticaj iz tehnologije, ali zadržava veštine koje se najbolje uče bez ekrana.

Šta podrazumevamo pod „pametnim“ igračkama?

Pod tim nazivom obično su uređaji i igračke koje reaguju na dodir, glas ili pokret, prate napredak ili nude prilagođene zadatke. To mogu biti interaktivni roboti, govornih asistenti za decu, kompleti koji se povezuju sa aplikacijom, takođe setovi koji uče osnovno programiranje kroz svetla i zvuk. 

Zajedničko im je da pružaju povratnu informaciju i da aktivnost često vodi softver. Prednost je u jasnoći zadataka i osećaju postignuća. Ograničenje je u tome što previše spremnih rešenja gasi maštu ako se koristi bez mere.

Dobrobiti kada se koriste promišljeno

Mogu da budu edukativne igračke, jer lako objašnjavaju korake i daju brz signal „uspeo si“. To motiviše dete da pokuša još jednom i gradi upornost. Interaktivne lekcije pomažu izgovoru, prepoznavanju slova i brojki i povezivanju uzroka i posledice. 

Kod školskog uzrasta korisno je što dete može da vidi grafički prikaz svog napretka i da planira naredni cilj. Ako je sadržaj kvalitetan, deca uče male korake programerskog načina razmišljanja: Podelu zadatka na delove, testiranje i ispravku greške. Sve ovo ima smisla kada je tehnologija alat, a ne sam cilj.

Rizici ako nema granica

Najčešći problem je preduga izloženost ekranima. Dete tada prolazi kroz sadržaj brže nego što mozak stiže da obradi i uči. Sledeći rizik su jarke animacije i zvuci koji nadražuju, a ne obogaćuju igru. 

Tu je i pitanje privatnosti podataka, posebno ako se igračka povezuje sa internetom ili beleži glas. Treba obratiti pažnju i na jezik sadržaja, narativ, oglase i kupovine unutar aplikacije. Na kraju, preduga upotreba može da potisne igru u kojoj dete samo postavlja pravila, konstruše priču i koristi telo, što je ključno za razvoj.

Kada uvesti i koliko vremena je dovoljno?

Za predškolski uzrast bolje je krenuti kasnije i kratko. Bolje funkcionišu kraće sesije u trajanju od desetak do petnaest minuta, jednom ili dva puta dnevno sa jasnim ciljem i obaveznom pauzom. Kod mlađih školaraca tridesetak minuta fokusirane aktivnosti je gornja mera za jedno korišćenje, uz naglasak na sadržaj koji traži razmišljanje, a ne samo brz odgovor. 

Tinejdžeri mogu da rade složenije projekte, ali i tu je potrebna struktura: unapred dogovoren cilj, početak i kraj, kao i obavezni blokovi bez ekrana u toku dana. Ako dete traži „još samo malo“, rešenje je da se vreme dogovori pre početka i da isti okvir važi svakog dana. Doslednost je važnija od strogoće.

Kako odabrati kvalitetnu pametnu igračku?

Prvo proveriti šta dete već voli. Ako voli gradnju, smisla ima robot koji se sklapa iz delova i zatim programira. Ako voli muziku i priče, bolje je odabrati uređaj koji podstiče snimanje glasa i montažu kratke audio-priče. Zatim proveriti da li sadržaj radi i bez internet veze i da li postoji način da se isključe glasovni oglasi i kupovine. 

Jasna zaštita podataka i ograničen pristup mikrofonu i kameri su obavezni. Na kraju, izaberite igračku koja ima otvoren kraj zadatka, gde dete može da napravi više rešenja, a ne samo da prepozna tačan klik. Takve igračke jačaju stvarno razumevanje.

Pravilo „tehnologija plus analogni svet“

Umesto „ili–ili“, cilj je „i–i“. Ako dete programira malog robota, neka kasnije nacrta mapu grada kroz koji robot prolazi ili napravi prepreke od kockica i knjiga. Ako aplikacija uči note, neka se to poveže sa pravim instrumentom ili ritmom tapkanja na stolu. 

Ukoliko  je tema geografija u aplikaciji, sledeći korak je slagalica mape ili crtanje puta na papiru. Na ovaj način tehnologija ostaje korisna, a telo, prostor i predmeti dobijaju svoju ulogu. Dete bolje pamti kada koristi ruke, oči i sluh u stvarnom prostoru. Zato su osim pametnih igračka, kreativni setovi za decu odličan izbor. 

Igra napolju je obavezna

Kretanje i boravak na otvorenom su temelj zdravog razvoja. Trčanje, penjanje, gađanje metaske, vožnja trotineta ili bicikla grade ravnotežu, snagu i koordinaciju. To je baza na kojoj kasnije stoje čitanje, pisanje, matematika i rad na računaru. 

Praktičan raspored je jednostavan: Nakon digitalne aktivnosti sledi izlazak napolje, makar i kratka šetnja. Tako dete dobija prirodni reset i lakše se vraća mirnijim zadacima kod kuće.

Uloga roditelja: Blisko prisustvo, ne stalna kontrola

Najviše znači da odrasli budu blizu u prvih nekoliko susreta sa novom pametnom igračkom. Cilj nije da preuzmu komandu, već da postave okvir: Koliko traje igranje, šta je cilj i kako se bezbedno koristi. 

Dobar je i kratak razgovor.Šta je bilo lako, šta teško i šta bi dete probalo sledeći put. To uči dete da misli o procesu, ne samo o rezultatu. Kada vidi da odrasli veruju da može samo, dete razvija odgovornost i samopouzdanje.

Signali da je vreme da se smanji upotreba

Ako dete postaje razdražljivo posle igre, traži uređaj čim se probudi, izbegava druženje ili zanemaruje ranije hobije, to su jasni znaci da treba skratiti korišćenje i pojačati analogne aktivnosti. 

Još jedan signal je kada digitalna igra zahteva sve više stimulacije da bi bila „zanimljiva“. Rešenje je da se uvede pauza od nekoliko dana, vrati kućna rutina sa knjigama, slagalicama i fizičkom igrom, pa zatim pametna igračka ponovo uvede u kraćim blokovima.

Primer dnevnog ritma

Popodne može da izgleda ovako: Kratka interval sa pametnom igračkom uz unapred postavljen cilj, zatim izlazak napolje, povratak uz analogni zadatak poveziv sa temom iz aplikacije, i na kraju veče uz knjigu ili tišu konstrukcionu igru.

Ovako dete dobija jasne faze dana i ne ulazi u beskrajno klizanje kroz sadržaj.

Umereno korišćenje donosi najveću korist

Digitalne i pametne igračke imaju vrednost kada služe kao alat za učenje i motivaciju, ne kao stalna zabava. Kratki intervali, jasni ciljevi, sadržaj bez agresivnih elemenata i veza sa analognim aktivnostima čuvaju ravnotežu.

Dodajte tome svakodnevnu igru napolju i prisustvo odraslih u ključnim trenucima. Tako tehnologija postaje saveznik, a dete zadržava radoznalost, maštu i navike koje traju duže od svake aplikacije.

Ako vaše dete obožava ove igračke, moguće da u kući imate malog genija

Saša Mandić

Član biblioteke, umereni zavisnik od društvenih mreža sa tendecijom ka ne toliko umerenoj zavisnosti. Volim život na ivici pun adrenalina pa mi pretrčavanja van pešačkog i probijanje rokova za vraćanje knjige nisu strani. Nemam televizor i cenim tišinu. Volim svoje ime jer zbunjuje ljude, a i dobro je u sučaju migracije u inostranstvo.

Dodaj komentar

Klikni da objaviš komentar

Share via
Copy link